P(lahendada) ja proksimaalse arengu tsoon
Arvestades mikrooskuste kohta, saame ennustada tõenäosust, et õpilane lahendab konkreetse probleemi praegu – ja valime sobivalt ühe.
üht oskust nõudva ülesande puhul:
“Teab ja ei libise” pluss “ei tea, aga arvab.”
Numbriliselt:
| 0,0 | 0,20 |
| 0,2 | 0,34 |
| 0,5 | 0,55 |
| 0,7 | 0,69 |
| 0,9 | 0,83 |
| 1,0 | 0,90 |
Nii et “P(lahendada)” jääb alati ja vahele – mitte kunagi 0 (arvatav võimalus) ja mitte kunagi 1 (libisemisvõimalus).
Mis on ZPD
Jaotis «Mis on ZPD»Lev Võgotski, 1930. aastate nõukogude psühholoog, kristalliseeris juhtmõtte:
Õpilased kasvavad kõige kiiremini ülesannete täitmisel, mis ületavad praegust võimekust – mitte seda, mida nad juba suudavad (ei kasva), mitte seda, mis on kaugel (pettumus, väljalangevus).
See on proksimaalse arengu tsoon (ZPD).
Kvantitatiivselt: „just kaugemale” on uuringutes sageli seotud – piisavalt tugev, et venitada, mitte lootusetu.
Selle rakendamine valijas
Jaotis «Selle rakendamine valijas»Ülesande valiku algoritm:
- Arvutage iga kandidaadiülesande jaoks õpilase .
- Valige ülesanne, minimeerides .
- Soovitage seda.
Koodis kasutame Gaussi “sihtimise kaugust”:
// Closeness to target — Gaussian-ish, peaks at target=0.7 const closeness = Math.exp(-Math.pow(pSolveJoint - target, 2) / 0.03);Closer on 0,7, suurem lähedus; tipp täpselt 0,7.
Gauss: sile, sümmeetriline, karistab äärmusi kiiresti. Absoluutne erinevus on terav ega erista „peaaegu 0.7“ ja „täiesti mööda“.
Gaussi vs absoluutne erinevus
Jaotis «Gaussi vs absoluutne erinevus»Gaussi:
- sümmeetriline umbes 0,7;
- karistab kiiresti kaugeid ülesandeid;
- sujuv — pole kõveraid, valija käitumine on stabiilne.
Nimetaja „0,03” juhib laiust:
0,03⇒ ülesanded ligikaudu saavad siiski läheduse > 0,5;- “0,01” - liiga tihe (“täpselt 0,7 ± 0,05”);
- “0,10” – liiga lõtv (“kõik vahemikus 0,4 kuni 1,0 sobib hästi”).
Vajadusel häälestage; 0,03 töötab praktikas hästi.
Mis siis, kui ZPD tõukab ainult tugevate oskuste poole
Jaotis «Mis siis, kui ZPD tõukab ainult tugevate oskuste poole»Õpetaja stsenaarium: Ivani aritmeetika on 0,85, sulud 0,40. Milline ülesanne?
Naiivne tagaajamine võib eelistada aritmeetiliselt raskeid üksusi (koos muude mikrooskustega) ja mitte kunagi treenida sulgusid.
Seega lisab valija haruldaste oskuste boonuse:
// Rarity bonus: how many of this task's skills are below 0.4? const undertrained = task.microskills.filter( (s) => (state.mastery[s] ?? params.pInit) < 0.4 ).length; const rarity = undertrained / task.microskills.length;
const score = closeness + rareBonus * rarity;Tõlge: kui paljudel nõutavatel oskustel on , tõstke ülesannet paremusjärjestuses pisut kokku – uurimine, et me mugavustsoonis ei seiskuks.
Proovige seda: ZPD kõver
Jaotis «Proovige seda: ZPD kõver»Lohistage sihtmärk ja σ². Vaadake, kuidas ZPD aken kitseneb – tihedam σ² ⇒ valija sihtmärgi ümber.
closeness = exp(−(p−target)²/σ²). Tipus on kõrgeim, langeb kiiresti äärtele. Mida väiksem σ², seda kitsam on «ZPD aken».
Mille valija lõpuks valib
Jaotis «Mille valija lõpuks valib»Tagasi Ivani juurde pärast kuut ülesannet (eelmine peatükk):
- sulgude jaoks.
- Üksikoskus .
Liiga kõva — lähedus ≈ 0; valija sellega ei vii.
Parem:
- segada kaks oskusi (sulud + tuttav aritmeetika);
- ühine maandub ~0,55–0,65 — ZPD-le lähemal;
- treenib nõrka kohta ilma täieliku frustratsioonita.